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99Day Survival Guide

En bref

99Day Survival Guide est un jeu d'aventure. Il est disponible en version française (doublage).

À propos

Si vous avez un problème à signaler dans le jeu, n'hésitez pas à rejoindre notre canal Discord. DISCORD L’apocalypse zombie est arrivée – luttez pour survivre et sortez de la zone infectée ! Une soudaine épidémie a transformé la ville en enfer vivant. Affrontez des hordes de zombies sans fin et cherchez à survivre dans le désespoir dans ce jeu d’action-survie en vue aérienne, en solo ou en coopération ! Le jeu combine des éléments roguelike aléatoires avec un combat rapide, offrant des défis en solo hardcore ou des parties coopératives à 4 joueurs – la survie dans l’apocalypse n’est jamais solitaire. ■ Hordes de zombies infinies ■ Les zombies arrivent par vagues, de plus en plus féroces ! Système de menace dynamique : Cachez-vous le jour, ragez la nuit ! La nuit, plus de zombies avec une détection accrue. Mécanisme d’alerte de horde : Anticipez les attaques massives grâce aux tremblements du sol et aux cris lointains. Objectif ultime : Percez l’encerclement et atteignez la zone sûre avant l’effondrement total ! ■ Système de construction approfondi ■ 30+ talents uniques qui changent complètement les règles du jeu. 10+ types d’armes, de la hache incendiaire au lance-grenades, chacun avec une sensation unique. 10 compétences ultimes : appelez des frappes aériennes, lancez des grenades explosives ou contrôlez temporairement les morts-vivants. Combinaisons de styles libres : berserker corps à corps, maître des pièges, invocateur de drones… votre imagination est la seule limite. ■ Coopération à 4 joueurs – chaos apocalyptique ■ Le loup solitaire ne survit pas, mais les coéquipiers peuvent être encore plus dangereux ! Coopération à 4 joueurs, partagez les ressources… ou volez la dernière trousse de soins. “Moments Friendly Fire” : Les compétences AoE touchent tout le monde – attention à vos alliés ! Mécaniques coopératives : Les compétences des personnages peuvent interagir (ex : cocktail Molotov de l’ivrogne + drone de l’ingénieur = bombardement enflammé). ■ 10 personnages uniques ■ Chaque personnage offre une expérience de jeu totalement différente : Officier anti-explosion : Avance avec bouclier, mais vitesse réduite de 20 %. Ingénieur drone : Reconnaissance aérienne, mais dégâts de mêlée divisés par deux. Ivrogne pyromane : Lance des cocktails Molotov, l’état d’ivresse déclenche aléatoirement des critiques ou des dégâts auto-infligés. Expert en démolition : Les grenades ouvrent la voie, mais attention à ne pas vous faire exploser ! …et 6 personnages cachés à débloquer. ■ 8 cartes traîtresses ■ Chaque carte offre des défis de survie uniques avec différentes ressources et dangers : Vieille ville : Rues étroites faciles à défendre, mais véhicules abandonnés peuvent bloquer le passage. Hôpital : Riche en soins, mais la morgue peut soudainement libérer des zombies. École : Cour ouverte, les classes forment des labyrinthes mortels. Zone de quarantaine : Pièges militaires, à utiliser avec précaution. Centre commercial : Les lumières de Noël aveuglent les zombies, les passerelles en verre peuvent s’effondrer. Centre-ville : Gratte-ciel pour sniping, mais les zombies sortent en masse des garages souterrains. Docks : Labyrinthes de containers pour manœuvrer, l’humidité réduit l’efficacité du feu. Égouts : Zones toxiques nécessitant des masques à gaz, mais contenant des pièces de modification rares. (D’autres arènes mortelles en développement…) ■ Hordes intelligentes & Boss redoutables ■ Ces zombies ne sont pas stupides : ils apprennent, évoluent et chassent : Infectés spéciaux : Boucher : peut découper les joueurs en morceaux. Banshee : attaque rapidement si perturbée. Pustule : explose à la mort et endommage tous les joueurs à proximité. Cracheur acide : projette du mucus corrosif à distance. Ver fouisseur : attaque depuis le sol ou le sable, renverse la cible. Essaim de sangsues : s’accroche au plafond/eau et se soigne en drainant la vie. Meute de rats mutants : chaque rat apporte un malus aléatoire (ralentissement, vision floue, saignement). Diviseur : se scinde en deux petites unités lorsqu’il subit des dégâts mortels. Chasseur invisible : totalement transparent en déplacement, visible uniquement lors de l’attaque. (D’autres monstres sont ajoutés régulièrement…) Boss dynamiques : Expériment militaire : utilise l’équipement tactique restant, cible en priorité les soigneurs. Bébé géant mutant : dévore les corps pour se soigner, prend triple dégâts de feu. Meute de chiens zombies : vitesse doublée, réduction des dégâts par tir à la tête. “Souvenez-vous : quand vous entendez un rire, il est déjà trop tard…” “Puisque l’apocalypse est là, profitez pleinement de vos derniers instants palpitants !”Lire la suite
Si vous avez un problème à signaler dans le jeu, n'hésitez pas à rejoindre notre canal Discord. DISCORD L’apocalypse zombie est arrivée – luttez pour survivre et sortez de la zone infectée ! Une soudaine épidémie a transformé la ville en enfer vivant. Affrontez des hordes de zombies sans fin et cherchez à survivre dans le désespoir dans ce jeu d’action-survie en vue aérienne, en solo ou en coopération ! Le jeu combine des éléments roguelike aléatoires avec un combat rapide, offrant des défis en solo hardcore ou des parties coopératives à 4 joueurs – la survie dans l’apocalypse n’est jamais solitaire. ■ Hordes de zombies infinies ■ Les zombies arrivent par vagues, de plus en plus féroces ! Système de menace dynamique : Cachez-vous le jour, ragez la nuit ! La nuit, plus de zombies avec une détection accrue. Mécanisme d’alerte de horde : Anticipez les attaques massives grâce aux tremblements du sol et aux cris lointains. Objectif ultime : Percez l’encerclement et atteignez la zone sûre avant l’effondrement total ! ■ Système de construction approfondi ■ 30+ talents uniques qui changent complètement les règles du jeu. 10+ types d’armes, de la hache incendiaire au lance-grenades, chacun avec une sensation unique. 10 compétences ultimes : appelez des frappes aériennes, lancez des grenades explosives ou contrôlez temporairement les morts-vivants. Combinaisons de styles libres : berserker corps à corps, maître des pièges, invocateur de drones… votre imagination est la seule limite. ■ Coopération à 4 joueurs – chaos apocalyptique ■ Le loup solitaire ne survit pas, mais les coéquipiers peuvent être encore plus dangereux ! Coopération à 4 joueurs, partagez les ressources… ou volez la dernière trousse de soins. “Moments Friendly Fire” : Les compétences AoE touchent tout le monde – attention à vos alliés ! Mécaniques coopératives : Les compétences des personnages peuvent interagir (ex : cocktail Molotov de l’ivrogne + drone de l’ingénieur = bombardement enflammé). ■ 10 personnages uniques ■ Chaque personnage offre une expérience de jeu totalement différente : Officier anti-explosion : Avance avec bouclier, mais vitesse réduite de 20 %. Ingénieur drone : Reconnaissance aérienne, mais dégâts de mêlée divisés par deux. Ivrogne pyromane : Lance des cocktails Molotov, l’état d’ivresse déclenche aléatoirement des critiques ou des dégâts auto-infligés. Expert en démolition : Les grenades ouvrent la voie, mais attention à ne pas vous faire exploser ! …et 6 personnages cachés à débloquer. ■ 8 cartes traîtresses ■ Chaque carte offre des défis de survie uniques avec différentes ressources et dangers : Vieille ville : Rues étroites faciles à défendre, mais véhicules abandonnés peuvent bloquer le passage. Hôpital : Riche en soins, mais la morgue peut soudainement libérer des zombies. École : Cour ouverte, les classes forment des labyrinthes mortels. Zone de quarantaine : Pièges militaires, à utiliser avec précaution. Centre commercial : Les lumières de Noël aveuglent les zombies, les passerelles en verre peuvent s’effondrer. Centre-ville : Gratte-ciel pour sniping, mais les zombies sortent en masse des garages souterrains. Docks : Labyrinthes de containers pour manœuvrer, l’humidité réduit l’efficacité du feu. Égouts : Zones toxiques nécessitant des masques à gaz, mais contenant des pièces de modification rares. (D’autres arènes mortelles en développement…) ■ Hordes intelligentes & Boss redoutables ■ Ces zombies ne sont pas stupides : ils apprennent, évoluent et chassent : Infectés spéciaux : Boucher : peut découper les joueurs en morceaux. Banshee : attaque rapidement si perturbée. Pustule : explose à la mort et endommage tous les joueurs à proximité. Cracheur acide : projette du mucus corrosif à distance. Ver fouisseur : attaque depuis le sol ou le sable, renverse la cible. Essaim de sangsues : s’accroche au plafond/eau et se soigne en drainant la vie. Meute de rats mutants : chaque rat apporte un malus aléatoire (ralentissement, vision floue, saignement). Diviseur : se scinde en deux petites unités lorsqu’il subit des dégâts mortels. Chasseur invisible : totalement transparent en déplacement, visible uniquement lors de l’attaque. (D’autres monstres sont ajoutés régulièrement…) Boss dynamiques : Expériment militaire : utilise l’équipement tactique restant, cible en priorité les soigneurs. Bébé géant mutant : dévore les corps pour se soigner, prend triple dégâts de feu. Meute de chiens zombies : vitesse doublée, réduction des dégâts par tir à la tête. “Souvenez-vous : quand vous entendez un rire, il est déjà trop tard…” “Puisque l’apocalypse est là, profitez pleinement de vos derniers instants palpitants !”

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