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Antichamber

Par Alexander Bruce · 31 janvier 2013

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83note presse /100
3 hdurée de l'histoire

En bref

Antichamber est un jeu de plateforme développé par Alexander Bruce, sorti le 31 janvier 2013 sur Linux, PC, Mac. Note de la presse : 83/100. Comptez environ 3 h pour terminer l'histoire principale. Prix actuel sur Steam : 18,99 €.

À propos

Antichamber est un jeu d'exploration psychologique et hors du commun où rien ne peut être considéré comme acquis. Découvrez un univers inspiré de l’œuvre d'Escher où les couloirs s'enroulent autour d'autres, où les espaces se reconfigurent eux-mêmes et où accomplir l'impossible peut être la seule façon d'avancer. Développé depuis plusieurs années, Antichamber a reçu plus de 25 honneurs et récompenses au cours de sa conception, dans des compétitions majeures comme l'Independent Games Festival, le PAX10, l'IndieCade ou encore le Make Something Unreal. Antichamber a aussi bénéficié du soutien de l'Indie Fund. Caractéristiques Une expérience profondément psychologique qui vous fera remettre en question tout ce que vous pouvez savoir sur comment fonctionne un jeu. Des énigmes hallucinantes qui bouleverseront vos attentes au moindre retournement et détour. Un univers gigantesque et limpide non-euclidien à explorer. Des ambiances sonores réalistes conçues par Robin Arnott et une bande son composée par Siddhartha Barnhoorn. Une arme qui peut créer, détruire et manipuler la matière, vous permettant de découvrir de nouvelles manières de surmonter votre environnement.Lire la suite
Antichamber est un jeu d'exploration psychologique et hors du commun où rien ne peut être considéré comme acquis. Découvrez un univers inspiré de l’œuvre d'Escher où les couloirs s'enroulent autour d'autres, où les espaces se reconfigurent eux-mêmes et où accomplir l'impossible peut être la seule façon d'avancer. Développé depuis plusieurs années, Antichamber a reçu plus de 25 honneurs et récompenses au cours de sa conception, dans des compétitions majeures comme l'Independent Games Festival, le PAX10, l'IndieCade ou encore le Make Something Unreal. Antichamber a aussi bénéficié du soutien de l'Indie Fund. Caractéristiques Une expérience profondément psychologique qui vous fera remettre en question tout ce que vous pouvez savoir sur comment fonctionne un jeu. Des énigmes hallucinantes qui bouleverseront vos attentes au moindre retournement et détour. Un univers gigantesque et limpide non-euclidien à explorer. Des ambiances sonores réalistes conçues par Robin Arnott et une bande son composée par Siddhartha Barnhoorn. Une arme qui peut créer, détruire et manipuler la matière, vous permettant de découvrir de nouvelles manières de surmonter votre environnement.

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