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Dungeon Cleared!

27 octobre 2026

En bref

Dungeon Cleared! est un jeu de stratégie, sorti le 27 octobre 2026 sur PC.

À propos

Un dungeon crawler à l’ancienne Dungeon Cleared! est né d’une idée simple : je voulais retrouver l’esprit des dungeon crawlers sur table des années 80 et les règles des jeux de rôle des années 90, sans conversations ni longues séquences narratives : exploration, combat et décisions tactiques, même lors de sessions courtes. Les règles sont simples à apprendre, mais chaque décision compte. L’ordre dans lequel vous déplacez vos héros, celui qui ouvre une porte, l’endroit où vous terminez votre déplacement et le moment où vous utilisez un sort peuvent complètement changer l’issue d’un combat. Accessible par le temps qu’il demande, pas par les conséquences de vos choix. Trois campagnes. Trente donjons. Formez un groupe de quatre héros et affrontez trois campagnes de dix donjons chacune. Dans les profondeurs sous Valdombra, vous rechercherez les fragments du Sceau Solaire tandis que la Faille menace le village. La Cour du Givre entraîne le groupe à travers un royaume gelé peuplé de créatures du froid. Dans le Jardin des Spores, la nature a pris des formes nettement moins rassurantes. Chaque campagne possède ses propres environnements, ennemis, obstacles et boss, avec un affrontement majeur dans le cinquième donjon et un boss final dans le dixième. Sept classes. Quatre héros. Composez votre groupe parmi Guerrier, Voleur, Mage, Clerc, Elfe, Nain et Halfelin. Chaque classe possède des caractéristiques, un déplacement, une portée, un équipement, des sorts ou des capacités différents. La composition de votre groupe influence la manière dont vous abordez chaque salle. Votre tour. Votre ordre. Activez vos héros dans l’ordre de votre choix et combinez déplacement et action pendant le même tour. Avancez, attaquez et repositionnez-vous. Lancez un sort, utilisez une potion ou exploitez le pouvoir de votre classe. Les portes, les murs et les obstacles influencent les déplacements et la ligne de vue, tandis que le brouillard de guerre dissimule ce qui se trouve au-delà de la prochaine salle. Du niveau 1 au niveau 10 Après chaque donjon, votre groupe progresse. Choisissez des améliorations permanentes, de nouveaux objets et développez progressivement les capacités de vos héros. De nouveaux niveaux de sorts et de nouveaux emplacements deviennent disponibles au fil de la campagne, vous permettant de construire progressivement votre groupe autour de vos choix. Donjons procéduraux Les cartes, pièges, obstacles et rencontres sont générés de manière procédurale, faisant de chaque graine une situation tactique différente. Le système reste volontairement lisible : vous n’avez pas à gérer des dizaines de mécaniques superposées, mais à comprendre comment affronter ce qui se trouve devant vous. Aux niveaux de difficulté les plus élevés, le comportement des ennemis évolue également, avec davantage d’agressivité et des priorités différentes dans le choix de leurs cibles. Campagne ou One-shot Affrontez l’une des trois campagnes complètes ou créez un One-shot du niveau 1 au niveau 10 en choisissant votre groupe, la difficulté et la graine. Quatre niveaux de difficulté — Facile, Normal, Difficile et Hardcore — permettent d’adapter l’expérience ou d’essayer de nouvelles compositions sans commencer une nouvelle campagne.Lire la suite
Un dungeon crawler à l’ancienne Dungeon Cleared! est né d’une idée simple : je voulais retrouver l’esprit des dungeon crawlers sur table des années 80 et les règles des jeux de rôle des années 90, sans conversations ni longues séquences narratives : exploration, combat et décisions tactiques, même lors de sessions courtes. Les règles sont simples à apprendre, mais chaque décision compte. L’ordre dans lequel vous déplacez vos héros, celui qui ouvre une porte, l’endroit où vous terminez votre déplacement et le moment où vous utilisez un sort peuvent complètement changer l’issue d’un combat. Accessible par le temps qu’il demande, pas par les conséquences de vos choix. Trois campagnes. Trente donjons. Formez un groupe de quatre héros et affrontez trois campagnes de dix donjons chacune. Dans les profondeurs sous Valdombra, vous rechercherez les fragments du Sceau Solaire tandis que la Faille menace le village. La Cour du Givre entraîne le groupe à travers un royaume gelé peuplé de créatures du froid. Dans le Jardin des Spores, la nature a pris des formes nettement moins rassurantes. Chaque campagne possède ses propres environnements, ennemis, obstacles et boss, avec un affrontement majeur dans le cinquième donjon et un boss final dans le dixième. Sept classes. Quatre héros. Composez votre groupe parmi Guerrier, Voleur, Mage, Clerc, Elfe, Nain et Halfelin. Chaque classe possède des caractéristiques, un déplacement, une portée, un équipement, des sorts ou des capacités différents. La composition de votre groupe influence la manière dont vous abordez chaque salle. Votre tour. Votre ordre. Activez vos héros dans l’ordre de votre choix et combinez déplacement et action pendant le même tour. Avancez, attaquez et repositionnez-vous. Lancez un sort, utilisez une potion ou exploitez le pouvoir de votre classe. Les portes, les murs et les obstacles influencent les déplacements et la ligne de vue, tandis que le brouillard de guerre dissimule ce qui se trouve au-delà de la prochaine salle. Du niveau 1 au niveau 10 Après chaque donjon, votre groupe progresse. Choisissez des améliorations permanentes, de nouveaux objets et développez progressivement les capacités de vos héros. De nouveaux niveaux de sorts et de nouveaux emplacements deviennent disponibles au fil de la campagne, vous permettant de construire progressivement votre groupe autour de vos choix. Donjons procéduraux Les cartes, pièges, obstacles et rencontres sont générés de manière procédurale, faisant de chaque graine une situation tactique différente. Le système reste volontairement lisible : vous n’avez pas à gérer des dizaines de mécaniques superposées, mais à comprendre comment affronter ce qui se trouve devant vous. Aux niveaux de difficulté les plus élevés, le comportement des ennemis évolue également, avec davantage d’agressivité et des priorités différentes dans le choix de leurs cibles. Campagne ou One-shot Affrontez l’une des trois campagnes complètes ou créez un One-shot du niveau 1 au niveau 10 en choisissant votre groupe, la difficulté et la graine. Quatre niveaux de difficulté — Facile, Normal, Difficile et Hardcore — permettent d’adapter l’expérience ou d’essayer de nouvelles compositions sans commencer une nouvelle campagne.

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