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Shoot & jump

27 octobre 2026

En bref

Shoot & jump est un jeu de réflexion, sorti le 27 octobre 2026 sur PC.

À propos

Tirer, c’est bouger Tire & Saute est un roguelike de plateau au tour par tour où vous ne pouvez pas marcher. Chaque tir vous repousse dans la direction opposée. Percutez un ennemi et vous êtes blessé ; heurtez un mur et vous vous arrêtez ; tirez au grappin et vous êtes propulsé vers l’avant. Là où vous visez décide non seulement de qui vous touchez, mais aussi de l’endroit où vous vous trouverez ensuite. Des monstres qui suivent les règles des échecs Les ennemis affluent des tapis roulants sur les quatre côtés et s’approchent comme des pions, cavaliers, fous, tours, dames et rois. Ce que chaque monstre fera au prochain tour – se déplacer, attaquer, marquer une frappe d’artillerie, invoquer, se charger – est affiché directement sur le plateau. Un coup d’œil suffit pour voir le danger ; il ne reste plus qu’à résoudre le tour avec deux ou trois balles. 50 armes, 12 façons de tirer Pistolets, fusils de sniper, fusils à pompe, mitraillettes, mitrailleuses, grappins, roquettes, pulvérisateurs, arcs, armes à énergie, lanceurs et quelques inventions étranges. Perforation, rayons, tirs en cloche, éventails, croix, anneaux, salves avant et arrière… chaque arme tire et recule différemment. Choisissez-en deux au début de chaque partie. 398 cartes, 20 archétypes Poison, brûlure, saignement, électrocution, entrave, charge, course, combos, recharge, cases noires et blanches, barricades et plus encore. À chaque niveau, choisissez une carte parmi trois. Les cartes des archétypes que vous possédez apparaissent plus souvent, les cartes croisées appartiennent à deux archétypes à la fois, et les cartes exclusives n’existent que pour un type d’arme. Les cartes affûtent la personnalité de chaque arme au lieu de les rendre toutes identiques. Des boss toujours plus redoutables Chaque partie puise parmi 50 boss, sans répétition. Plus un boss arrive tard, plus il est fort et plus il débloque de capacités. La dernière vague est toujours l’un des 10 boss finaux, qui changent de phase et déchaînent leurs ultimes à mesure que leurs PV baissent. Les difficultés supérieures ajoutent des vagues, jusqu’à 10. Caractéristiques Tirer, c’est bouger : recul, charges et grappins transforment les balles en jeu de jambes 150 monstres qui se déplacent comme des pièces d’échecs, avec leurs intentions affichées sur le plateau 50 armes et 12 styles de tir ; emportez-en deux de votre choix 398 cartes réparties en 20 archétypes qui se complètent 50 boss plus 10 boss finaux, 5 à 10 vagues par partie, de plus en plus forts 4 niveaux de difficulté à débloquer un par un 56 succès qui débloquent de nouvelles armes et cartes Un codex complet des monstres, boss, armes et cartes Disponible en 10 langues : Français, English, 简体中文, 繁體中文, 日本語, 한국어, Deutsch, Español, Português (Brasil), ItalianoLire la suite
Tirer, c’est bouger Tire & Saute est un roguelike de plateau au tour par tour où vous ne pouvez pas marcher. Chaque tir vous repousse dans la direction opposée. Percutez un ennemi et vous êtes blessé ; heurtez un mur et vous vous arrêtez ; tirez au grappin et vous êtes propulsé vers l’avant. Là où vous visez décide non seulement de qui vous touchez, mais aussi de l’endroit où vous vous trouverez ensuite. Des monstres qui suivent les règles des échecs Les ennemis affluent des tapis roulants sur les quatre côtés et s’approchent comme des pions, cavaliers, fous, tours, dames et rois. Ce que chaque monstre fera au prochain tour – se déplacer, attaquer, marquer une frappe d’artillerie, invoquer, se charger – est affiché directement sur le plateau. Un coup d’œil suffit pour voir le danger ; il ne reste plus qu’à résoudre le tour avec deux ou trois balles. 50 armes, 12 façons de tirer Pistolets, fusils de sniper, fusils à pompe, mitraillettes, mitrailleuses, grappins, roquettes, pulvérisateurs, arcs, armes à énergie, lanceurs et quelques inventions étranges. Perforation, rayons, tirs en cloche, éventails, croix, anneaux, salves avant et arrière… chaque arme tire et recule différemment. Choisissez-en deux au début de chaque partie. 398 cartes, 20 archétypes Poison, brûlure, saignement, électrocution, entrave, charge, course, combos, recharge, cases noires et blanches, barricades et plus encore. À chaque niveau, choisissez une carte parmi trois. Les cartes des archétypes que vous possédez apparaissent plus souvent, les cartes croisées appartiennent à deux archétypes à la fois, et les cartes exclusives n’existent que pour un type d’arme. Les cartes affûtent la personnalité de chaque arme au lieu de les rendre toutes identiques. Des boss toujours plus redoutables Chaque partie puise parmi 50 boss, sans répétition. Plus un boss arrive tard, plus il est fort et plus il débloque de capacités. La dernière vague est toujours l’un des 10 boss finaux, qui changent de phase et déchaînent leurs ultimes à mesure que leurs PV baissent. Les difficultés supérieures ajoutent des vagues, jusqu’à 10. Caractéristiques Tirer, c’est bouger : recul, charges et grappins transforment les balles en jeu de jambes 150 monstres qui se déplacent comme des pièces d’échecs, avec leurs intentions affichées sur le plateau 50 armes et 12 styles de tir ; emportez-en deux de votre choix 398 cartes réparties en 20 archétypes qui se complètent 50 boss plus 10 boss finaux, 5 à 10 vagues par partie, de plus en plus forts 4 niveaux de difficulté à débloquer un par un 56 succès qui débloquent de nouvelles armes et cartes Un codex complet des monstres, boss, armes et cartes Disponible en 10 langues : Français, English, 简体中文, 繁體中文, 日本語, 한국어, Deutsch, Español, Português (Brasil), Italiano

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